martes, 2 de diciembre de 2014

Muchacha en la ventana en realidad aumentada


MUCHACHA EN LA VENTANA

En nuestra clase de TIC hemos tenido nuestra primera experiencia con la llamada realidad aumentada. Escogimos el cuadro de Dalí: Muchacha en la ventana. Nos pareció un cuadro sencillo y que podía quedar lo más real posible.


Tuvimos que grabarnos en un chroma que nos facilitó el profesor, para luego montarlo con Premier. El resultado fue que, con el móvil y Aurasma, el cuadro cobró vida y la muchacha de la pintura se gira y nos habla del pintor y su obra.

El proceso nos costó pero el resultado final nos ha encantado y nos parece un buen recurso para utilizar en las clases o museos para trabajar con niños. De esta forma los niños aprenderán y se interesarán más por el arte.











Ghymkana Juego de tronos

GHYMKANA JUEGO DE
TRONOS

La semana pasada realizamos nuestra ghymkana, utilizando
para ello Aurasma y Códigos QR.
Nuestra ghymkana consistía en un total de cuatro pruebas.
Tres de ellas por grupos y una última final.

Cada grupo representaba una familia: Stark, Lannister y
Targaryen. Al principio les repartimos un mapa y una descripción de su familia
y su bandera. Con ayuda de Aurasma tendrían que leer esos mapas para ver en qué
orden realizar las pruebas.

En cada prueba había un Código QR que tenían que escanear y
descubrir cuál de ellas es su bandera. Cuando tengan su bandera volverán al
punto de partida en donde se disputará la batalla final por el trono de hierro.

Las pruebas eran las siguientes:
  • Una búsqueda de los tres huevos de dragón
  •    Pasar el Muro
  •     Puzzle de Juego de Tronos   
  •   Batalla final: furor